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HoloLens2的四大改进分别是

知识动态 2021-11-16 09:20:58
导读 HoloLens 2 就在这里,虽然我们可能不是微软心目中的目标受众,但如果我们仍然对混合现实耳机感到兴奋,你会原谅我们的。第二代 AR 可

HoloLens 2 就在这里,虽然我们可能不是微软心目中的目标受众,但如果我们仍然对混合现实耳机感到兴奋,你会原谅我们的。第二代 AR 可穿戴设备承诺在舒适度、功能和软件方面有所改进,但在某些关键领域,差异确实会加起来。

更小,更轻,看起来不那么笨拙

看着第一款 HoloLens,任何消费者都被它诱惑了,这真是令人惊讶。如果价格还不足以让您望而却步,那么它是一个巨大而笨重的耳机,重量仅为 1.3 磅,这一事实可能会让您望而却步。令人高兴的是,微软在第二代设计中尽其所能解决了这个问题。

当然,它总体上更小,而且体积更小。宽度变窄了,这很有帮助,即使前面和后面还有很多事情要做。但更重要的是如何分配重量。

微软仍然需要在 HoloLens 2 中安装一台完整的 Windows 10 PC,因此它寻找不同的材料来改变耳机的平衡方式。使用碳纤维前壳,重心向后移动,更靠近头部的中心点。更小的显示器意味着外壳整体也可以更小,而且前遮阳板现在可以向上翻转,这样您就可以在不取下整个装置的情况下进行眼神交流。

佩戴 HoloLens 2 时你仍然不会融入其中。这不是类似太阳镜的智能眼镜产品,正如众多初创公司所承诺的那样(然后,重要的是要指出,当这些初创公司发现时通常会失望说起来容易做起来难)。尽管如此,对于微软的目标受众来说,长时间佩戴 HoloLens 2 而不感到不适的能力是巨大的。

HoloLens 2 视野变化是关键

更小、更轻的耳机只能让你走这么远:HoloLens 需要在第二代的光学技术上向前迈出一大步。可以说,使用第一代 HoloLens 的人最大的抱怨是视野 (FoV)。这就是定义您面前的场景中有多少还可以使用数字图形的原因。

事实证明,微软的宣传视频在这里有些误导。如果您在 YouTube 上观看了 HoloLens 演示,您会认为佩戴耳机的体验就像被身临其境的数字世界所包围。现实没有那么令人印象深刻。

透明的前遮阳板中,只有一小部分是真正透明的显示。这意味着,当直视前方时,您可以看到数字对象与现实世界互动,如果您稍微转过头,它们就会消失,或者至少会被切断。第一代具有 34 度对角线、16:9 纵横比的视野,但新的 HoloLens 2 显着扩大了视野。

事实上,根据微软的 Alex Kipman 的说法,HoloLens 已经将 FoV 增加到 52 度对角线。该显示部分的形状也发生了变化:大部分增加是垂直的,这使您不像在数字世界中通过信箱插槽查看。事实上,Kipman 说,微软已经从 HoloLens 到 HoloLens 2 的 FoV 翻了一番。

可以肯定的是,我们离完全身临其境的体验还有一段距离。HoloLens 2 仍然会受到数字图形消失的影响,在你完全把头从它们身上移开之前就消失了。尽管如此,这是一个巨大的改进,应该会对混合现实耳机的可用性产生很大的影响。

感人,不只是亲眼所见,全息世界

即使它的视场角有限,而且头重脚轻,HoloLens 将数字与真实混合的能力仍然令人着迷。问题是,那些戏弄全息图仍然遥不可及。第一代硬件可以进行一些基本的手部跟踪和手势识别,但没有办法专门将全息图放入用户手中。

HoloLens 2 改变了这一切。现在,耳机不仅可以在 3D 空间中跟踪您的手,还可以跟踪每个手指。您将能够伸手并用手指捏住全息滑块来操纵它,或弹奏虚拟钢琴键盘。HoloLens 2 还能够将全息图锁定到您的手部位置,这样即使您在房间内走动,虚拟物体也将保持漂浮在您的手掌中。

这可能会对 HoloLens 2 在日常使用中的表现产生巨大影响。您现在可以直接操作全息影像——将它们拖出使它们变大,扭转它们以将它们转动,并在完成后将它们推开——而不是更通用的手势并让它们执行移除操作。与此同时,眼动追踪意味着 HoloLens 2 知道你在看什么。如果您想写一条消息,只需查看一个文本框即可将其选中。

不同类型的 Windows 10 PC

最近在 PC 内部发生了一场战争,HoloLens 也不例外。第一代头显使用的是 Intel Cherry Trail SoC,而 HoloLens 2 看到了微软的叛乱并选择了基于 ARM 的系统。具体来说,它是高通的骁龙 850。

如果您一直在关注移动芯片组领域,那么这种转变可能不会让您感到意外。智能手机处理器越来越重视高分辨率图形、3D 传感器兼容性和多显示器支持,同时将节电放在他们关注的最前沿。使用 Intel 或 AMD 的 x86 CPU 时通常需要独立 GPU 的应用程序和服务通常可以由基于 ARM 的 SoC 的板载图形处理。

果然,HoloLens 2 在骁龙 850 的 Adreno 630 显卡上做得很好,尽管微软也降低了其第二代全息处理单元或 HPU。他们一起从 Azure Kinect 传感器、加速度计、陀螺仪和磁力计以及 8 兆像素相机获取输入,并计算出全息图将如何融入现实世界。

电池寿命预计与以前大致相同,因此充电一次大约需要 3.5 小时。这听起来可能不多,但它可能会推动你想要一次佩戴 HoloLens 2 的时间,即使新耳机的人体工程学改进。

不是为了消费者,但我们正在那里

HoloLens 2 仍然很贵。事实上,3,500 美元,尽管微软提供每月 125 美元的部署选项,但大多数消费者仍然无法承受。再说一次,那不是目标受众。

如果最初的 HoloLens 旨在证明实际上存在混合现实市场,并为开发人员提供为该市场成功编码所需的硬件,那么 HoloLens 2 将扩大该代码的部署。Dynamics 365 Remote Assist 等功能将使现场工作人员的支持变得更加直接,Dynamics 365 Guides 将全息培训师带到车间、生产线或教室,这些功能都是微软看到其混合现实愿景发展的完美例子。

当然,实际上,很难不对 HoloLens 对消费者的潜力感到兴奋。Mozilla 将有一个用于头显的 Firefox 浏览器版本,这已经得到确认,而 Epic Games 已承诺在虚幻引擎 4 中兼容本地 HoloLens。我们可能还没有Fortnite for HoloLens 2,但显然这是我们的粗略方向重新进入。

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